Am heutigen Tag möchte ich Ihnen ein weiteres kleines Spieleprojekt vorstellen, an dessen Beispiel ich Ihnen die Entwicklung eines einfachen vertikalen sowie horizontalen Shoot-’Em-Ups demonstrieren möchte. Die grafische Aufmachung spielt auch heute wieder lediglich eine untergeordnete Rolle, so dass wir uns voll und ganz auf das Thema KI-Programmierung konzentrieren können:
Random Movement, Angriffs- und Ausweichverhalten, Tracking, Movement-Patterns (vorab aufgezeichnete Bewegungsabläufe) sowie Finite-State-Machines (endliche Zustandsautomaten).

- Die Steuerung des Raumschiffs erfolgt mit den Pfeiltasten.
- Gefeuert wird mit der Leertaste.
- Mausrad: Zoom-Funktion
- Return-Taste: Spiel beenden
- S-Taste: Spiel speichern
- L-Taste: gespeicherte Spiel laden
- Escape-Taste: Spiel beenden
Download Link: VulkanFrameworkDemo8.zip