Ist man an der Entwicklung eines rundenbasierten (Strategie-)Spiels interessiert, so muss man sich wohl oder übel mit den fortgeschrittenen Themen der KI-Programmierung (KI: künstliche Intelligenz) auseinandersetzen. Aus diesem Grund werde ich Ihnen im Rahmen des heutigen Programmbeispiels daher nicht nur die Funktionsweise einer regelbasierten künstlichen Intelligenz demonstrieren, sondern Ihnen auch zeigen, wie sich der unter anderem aus Schach-Programmen bekannte Minimax-Algorithmus implementieren lässt.
Download Link: VulkanFrameworkDemo11.zip