Im Zuge unseres sechsten Vulkan-Demoprogramms kommen wir auf das Thema Billboard-Rendering zu sprechen. Billboard-Objekte sind von entscheidender Bedeutung bei der Darstellung von gigantischen Explosionen, Sternen, galaktischen Hintergrundnebeln, Wolken, Sonnenstrahlen, Lens Flares, Energiewaffen, Positionslichtern, Feuer, Rauch und Partikeleffekten.
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Bei einem Billboard-Objekt handelt es sich um ein texturiertes Vertex-Quad oder Vertex-Kreuz, welches entsprechend der Blickrichtung des Spielers im Raum positioniert und ausgerichtet wird.
Im Rahmen der Implementierung des hier vorgestellten Demoprogramms haben wir auf die Verwendung von 3D-Objekten völlig verzichtet, wodurch sich die Entwicklungszeit enorm verkürzt hat.
Download Link: VulkanFrameworkDemo6.zip