Alle für die Initialisierung benötigten Informationen finden sich in der Konfigurationsdatei ResolutionAndRendering.txt:
OpenGLVersion(3/4): 3
ZBufferDepth(Bit): 24
Windows/Fullscreen(0/1): 0
Frame/TimeBased(1/2): 1
MaxFrameRate(FrameBased): 35.000000
MinimalAcceptableFrameRate: 35.000000
FOV_Angle: 60.000000
ViewDistance: 2500.0
screenwidth: 1024
screenheight: 768
colordepth(Bit): 32
- Time based Rendering: keine Begrenzung der Framerate
- Frame based Rendering: Framerate wird nach oben hin begrenzt (MaxFrameRate)
Hinweise zum Erstellen eines neuen Projekts:
- Kopieren Sie den Ordner GraphicsAndPhysicsFrameworkImports ins Projektverzeichnis
- Kopieren sie alle dll-Dateien sowie die Konfigurationsdatei ResolutionAndRendering.txt aus besagtem Ordner ins gleiche Verzeichnis, in dem sich auch die exe-Datei befindet (in unseren Programmbeispielen ist dies das Bin-Verzeichnis)
- Binden Sie die folgenden Dateien in Ihr Projekt ein: GraphicsAndPhysics_Framework_Imports.h, GraphicsAndPhysics_Framework_Imports.lib, glew32.lib, glew32s.lib, glut32.lib. Die Glew- und Glut-Bibliotheken ermöglichen die Nutzung der aktuellen OpenGL-Spezifikationen unabhängig vom Framework.