Kostenlose Programmbeispiele ermöglichen einen schnellen Zugang zu den diversen Themenkomplexen rund um die Spieleentwicklung, haben jedoch einen entscheidenden Nachteil hinsichtlich der Wiederverwendbarkeit des beiliegenden Source Codes. Für die tägliche Arbeit bietet sich die Verwendung von Framework-Anwendungen an – sie vereinfachen die Erstellung neuer Projekte und sind jederzeit erweiterbar.
In einem ersten Schritt wurde zunächst mit der Entwicklung eines auf OpenAl basierenden Audio-Frameworks begonnen (http://www.audio-framework.spieleprogrammierung.net/).
An dieser Stelle starten wir nun mit der Arbeit an einem zweiten Framework zur Bündelung aller Techniken der 3D-Grafik- und Echtzeit-Physikprogrammierung, die in den Programmbeispielen auf der Seite http://www.spieleprogrammierung.net/ vorgestellt werden.
Lizenz
Das hier vorliegende Grafik und Physik Framework steht genau wie das Audio Framework unter der GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE (Version 3).